AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
paul.william.reilly - 04 Dec 2016
AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
newcompanyface - 04 Dec 2016
Kilkanaście wściekłości xs karty powinny być dobre.
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
kartikya.rai - 04 Dec 2016
16k jest interesująca. Przyczyna dla VR 4k już wydaje się nieco rozmyty . Starają się wcisnąć jak najwięcej pikseli jest dobry , aby wyeliminować luki w pikselach , a przy wyższej częstotliwości wyeliminuje vommit czuję.
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
massive.johnson - 04 Dec 2016
16k za oko, 16k $ za kartę ???
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
william43mcclure - 04 Dec 2016
Zawartość Bo .... 64k również biały słoń .... lol
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
patann42 - 04 Dec 2016
royfrosty napisał: 16k jest interesująca. Przyczyna dla VR 4k już wydaje się nieco rozmyty . Starają się wcisnąć jak najwięcej pikseli jest dobry , aby wyeliminować luki w pikselach , a przy wyższej częstotliwości wyeliminuje vommit czuję. I tot VR dostał zgryzu ? Próbowałem Occulus Rift w 1080 już czują się bardzo shiok . Mimo to nie można narzekać 4k shiok tyle ah ? Chyba, że nie dostał VR okluzji wbudowany , pojedynczy 360 widok 16k ' ekran ' ...
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
gms1067 - 04 Dec 2016
enenyi napisał: I tot VR dostał zgryzu ? Próbowałem Occulus Rift w 1080 już czują się bardzo shiok . Mimo to nie można narzekać 4k shiok tyle ah ? Chyba, że nie dostał VR okluzji wbudowany , pojedynczy 360 widok 16k ' ekran ' ... 1080p 1440p sux Leh. wszystkie piksele widać dość piksele . 4k imho po prostu ładne. Ale jeszcze dużo pracy musi być zrobione. Nie dojrzewać jeszcze ba VR . Ale to, co należy zrobić, to Amd podjęcia przyrostowe statystyk . Podobnie jak 8k następnie 16k .
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
bballermj - 04 Dec 2016
16k .. poważnie loh . Teraz nawet nie ma wystarczającej zawartości 4k i G -kartki , które może zasilać rozdzielczości 4K do gier nie są tanie. 16k ? Oni starają się być jak Sony w epoce PS3 ?
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
nanca1500 - 04 Dec 2016
Ilu Furys jest potrzebne do tego?
RE: AMD goni 16K ( 32K za oko ) przy 144Hz i powyżej VR -
natalie.ramirez - 04 Dec 2016
MoneyFace = p napisał: Ilu Furys jest potrzebne do tego? Może 4x w Directx12 . Moi tan gu gu do vr mmo z placu standardzie demo Enix Agni Cry .