Odległe skały / ściany piksele w Crysis - normalne? ( Fotki w zał
#1

Odległe skały / ściany piksele w Crysis - normalne? ( Fotki w załączeniu)
Reply
#2

Wygląda to normalne dla mnie . Crysis ma ustawienia, które można zmienić w pliku cfg , które mogą kontrolować poziom szczegółowości w odległości, która może zmienić to, ale nie miałaś naprawdę próbował go zobaczyć. Myślę, że naprawdę kompromis , aby pomóc prędkość renderowania . Oto całkiem przyzwoity przewodnik szczypanie Crysis . http://www.tweakguides.com/Crysis_1.html
Reply
#3

Dzięki za odpowiedź Pat i dzięki za link , doceniane . Plec
Reply


Forum Jump:

Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5


Users browsing this thread: 1 Guest(s)