Odległe skały / ściany piksele w Crysis - normalne? ( Fotki w załączeniu)
Odległe skały / ściany piksele w Crysis - normalne? ( Fotki w zał
Wygląda to normalne dla mnie . Crysis ma ustawienia, które można zmienić w pliku cfg , które mogą kontrolować poziom szczegółowości w odległości, która może zmienić to, ale nie miałaś naprawdę próbował go zobaczyć. Myślę, że naprawdę kompromis , aby pomóc prędkość renderowania . Oto całkiem przyzwoity przewodnik szczypanie Crysis . http://www.tweakguides.com/Crysis_1.html
Dzięki za odpowiedź Pat i dzięki za link , doceniane . Plec
« Next Oldest | Next Newest »
Users browsing this thread: 1 Guest(s)